众所周知,《魔法奇兵6》还没上映,只展示了一部分。但因为这部分显示,被骨灰级玩家讨论了无数次,所以分析了以下游戏界面功能。
武器接口
从左到右,从上到下,那些图标属性被猜测为:物理攻击(银白色双剑)、物理防御(银白色盾牌)、士气(金色旗帜,虽然有些疑似占优)、魔法攻击(蓝火)、魔法防御(蓝盾)、运气(金色四叶草)、战场机动性(金色长靴)、战场第一枪(金色)
下面两行是手臂的特殊技能属性,当前作用在手臂上的魔法属性和特效等。头上面是伤,不清楚是什么伤。
其实防御值其实是一个百分比,有理由怀疑个人伤害属性消失了,也就是6代的伤害算法变了。
英雄界面
从左上开始,黄条应该是经验值,第二行应该是英勇攻击,英勇防御,属性不清,领导士气?攻击,魔法防御,魔法值,幸运。下面的黑白条是声望系统,再往下是英雄的宝藏,13个位置,下面是行李。
右上角,武器头像,武器属性,武器能力。
冒险界面
左下方的小地图,小地图上方的城镇列表,高亮显示的方框疑似是转换类型中的城镇。小地图右边是英雄头像,左边英雄头像是魔值,右边是机动性,下面是等级(这个演示出来就是满30级)。
百宝箱界面和上一代没有区别。
最下面是操作面板,中间是结束圆形按钮,最外面的圆圈用天数高亮显示,然后最外面的按钮是从左到右,设置,移动,任务(或者查看世界),锁定未知,锁定未知,地面和地表切换。
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属性界面
有组合宝物,兵种有独立魔法防御属性。
战场
动作栏左边大头是当前动作单位,左边两个按钮应该是防御和等待。行动中没有英雄。
中下层种族的特殊技能。
右边是操作面板,逆时针按,1和2可能是常用魔法(可能更多直到填满整个面板),设置3个档位,4面白旗投降,5把剑设置为攻击类型(比如弓箭手强制近战),6个头盔是信息,7本书是魔法书。中间圆圈中的黑色被怀疑与种族铸造条件有关。
战场上有攻击和防御加成。
战斗结果界面
没什么好说的。不知道是不是把召唤魔法和战争机器砍了,要不然七格怎么修。
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城镇转换类别界面
小镇的大格局下是对资源的需求,然后是无法转换(破坏)的城市建筑。
转换过程是动画。


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