剑灵万物有灵版本的剑士技能有一些改动,所以剑士的技能也要做相应的改动。Google目录下载站推荐的剑灵剑士的技能可能更适合目前版本的剑灵剑士玩家。下面详细介绍剑灵剑客的技能以及添加的技能。
剑士们的技术提高了。当然,这里说的是技能分析和如何选择。对于各种情况没有限制。这里说一下各种技能及其定位价值。有技能提示,职业技能总结可以在最后跳过。

剑式5-3:这个的好处是不会断风魂输出,可以接住台风斩。攻击时加100%防御,和其他两个分支相比赢不了多少。当然是无所谓的技能,只加1分也没问题。有台风剁的时候用的不多。
御剑斩2-1段:需要2点才能移动一套流内技能,有出血效果。理想情况下,一组抓举会带来5层出血。至于3点的暴击,就不用回内线了。第一暴击靠脸,第二是用背内大招不回内线效果。
拔剑3-1节:PVE指出快剑输出最大化,3-2节眩晕暴力分支是为PVP预留的瞬刀卡壳(三套刀基本死)。
断水流5-2节:这条支线需要天赋习得,但实际上对输出影响不大,而且都是群攻技,只是追风剑的最大加速效果,但习惯了就是习惯了。至于5-3段,带倒地,弱爆+回血的效果,好像很强,会加两个风灵暴击。可惜台风斩有时间显示,只能在暴击率低的时候使用。
雷击第3-1段:虽然有时候粘刀技能几乎用不上,但是“移至后方”避开该技能或者移刀不折,有时候还是很靠谱的。至于3-2段的雷击,眩晕+“移向后方”不仅仅是一些控制boss的技能,还是一个PVP魔法技能。有时候杀人的时候还故意清空天隙流光来显示,对格挡技能有奇效。
台风段2-1:伤害加成需要2点,不加PVP(该点显示延迟基本控制)。
雷电3-2:你需要增加你的剑和刀而不需要解释。至于闪3-1,用的就是这个技能(鬼剑给无限霹雳12连闪,闪电一路火花,高速移动特效,你值得拥有)。没有队友敲你的软肋怎么用?......
爆裂剑:不加PVE,3-1段加PVP破防。对方分支只能无视防守,不能破防守,所以没用。
风斩:该技能根据需求添加。有的副本需要你点3-2段来反制一些技能,而5-1段有F技能带架桥技能“旋风”无敌2秒,可以抵挡风剑CD。但是,PVP用处不大。PVP全是5-2段:“凌云廖健”逆袭后漂浮复位。
龙腾4-3,九天:万能解内五带无力,平时点这个。
断脚:落地技能,一般不需要点。
飞剑:加3点,哪个分支看需求,3-1段出血+持续回内,3-2段击倒+内伤。
追风剑:3-1段追风剑(没点加2-1)回内侧,断水时触发最大加速度(当然需要加水)。PVP或者副本控制需要使用2-3段高风剑(有点的话加3-3),眩晕术。注意眩晕分支的高风剑不会爆发出拔剑模式,想用双眩晕打断可以放心使用。
下段削球:落地技术,通常无分。我把剩下的点加到了1-1段,减少了消耗,除非极端的PVE可能会用滑坡的3-2段。
吸星:一般我不点。我把剩下的点加到1-1段,5%的血回。指出薄弱的分支容易给人以逃跑或反击的机会。不如砸墙真实。
大招3-3段:当然不点也可以点3-2段。这个版本指向这个背对背分支,不管PVP还是PVE。其他两个分支虽然冷却时间短了6秒,但是无论是大招(4大招-2御剑绑定-LB御剑斩-F天雷令-RB御剑斩-LB御剑斩)
鬼剑令5-4段:当然可以不用秘籍指向3-4段,抗+1次。虽然这在卡刀的时候很少用(除非你暴击太低),但是在闪电BUFF解除后用来维持内力和高速出刀。PVP点出了抵抗5次的守护灵5-1(3-1段没有作弊)。
至于回天.....台风砍显时间太慢,不如加快水流速度。
出鞘御剑:可以在移动或者被抓的时候施放。如果PVE不点,PVP点2-2段,可以解锁。
五斩:根据需求,加点,无敌+回血点到3-1段(现在副本容易死,点击比较放心),副本控制会用群控弱枝2-2段,PVP点到3-2段带自动浮动。
天隙流光5-1段:PVE只需要1-1段,因为拔剑和卡刀输出略猛。在PVP中需要5-1段,落地+连续伤害会很暴力。至于5-2段的弱势和抢夺暴击,没有强队友的配合是个笑话(不过队友抓到你,你冷却时间不好也是个笑话)。至于5-3段,多了一个雷魂,反复展示两次,看起来略鸡肋。
月斩:加2点,哪个分支看需求,3-1段回血+无敌(无目标最多可以施展3次无敌技能,略等于3秒),3-2段群控虚弱加牵引,3-3段残月用于终极输出(当然需要配合雷魂)。
风魂或者雷魂的选择:PVE点风魂,极限输出点雷魂,PVP点不需要。
这次改版后,灵剑看似很强,实际加强的东西并不多(尤其是时间间隙流光伤害削减30%)。弥补了不足,增加了拔剑夹刀,提高了续航能力,所以产量大大提高,但是脆皮还是脆皮。在竞技场遇到拳手莱克丝,输了拉环之后,他们那套夹刀基本可以让你满血而死,连动都不能动。
灵剑有三个主要属性:
风:该属性主要技能为水斩+台风斩。而台风斩虽然输出高,有大量回输,但是有显示延迟,所以最主要的输出部分是断水。
雷:这个属性在操作上比风属性略高,但是输出数量和控制能力跟风属性不是一个级别的(当然安全性也差很多)。当然,大部分高效保命技能(QESS除外,如X-五连斩、V-风月斩)都是以雷打断技能的拔剑手势为基础的。没有拔剑的手势,指出雷是没有意义的,但是掌握起来也不是特别难,所以
暗:提这个属性就是扯淡。但是,我为什么要提呢?因为这个属性是大招集几乎所有技能的属性(4大招-2御剑缚灵-LB御剑斩-F天雷令-RB御剑连斩-LB御剑斩-LB御剑斩)。这一套如果精准运用到竞技场里一个血很少的职业角色身上,基本上就能得到半血。
——但是黑暗系对PVE几乎没有影响(大招的队友杀伤超过这个值),这个属性自然被忽略。其实我只是想说说一套流大招的重要性,尤其是在PVP中。
在PVE,风系的存在在于生存能力强,输出也舒服(不像雷刀那么累,当然用鼠标宏除外)。不要求极限输出的书或者强调生存的开荒书都可以被风系打败。另外,基本上PVP一般走雷霆系统路线,PVP输出时切断水流很难杀人,因为暴击率低触发不了风灵。而且内耗高(当然可以指出5-3段断水来补,倒地会受到暴击,带回血)。但是风系加成无敌三重风月斩的高回血简直可以让你多活几条命(绝对不止一条命有极端专业的PVE八卦,想想18秒3秒的无敌外卖满血)。其实风系被群殴的存活率很高。只有在一些配合极其默契,位置极其到位的比赛中才能看到。
这次改版后,凌剑士的PVP输出在爆发中达到了一个很高的水平(没有力士和义和团高,但绝对不低),主要是移动一套,倒地逍遥一天,拔剑击晕一刀等。,而且手法也不再只是浮到地上换时间,现在的浮主要是骗冷却时间。
内心无法抗争的事情已经成为过去。当然,内心不能快速死亡的事实并没有改变。你体内的精神剑士是守卫精神冷却时间里的一个目标。但是,如果不转身,拿什么技能去防守对手,大概只有打跑酷远离对手等冷却时间,才是最好的防守技术。
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