刀塔dota2的控制台说明有哪些?dota2控制台命令的用法是什么?下面99单机小编就为大家带来高玩和分享的小技巧和策略——

* *请点击此处查看DOTA 2主机的启动方式。先给大家简单介绍一下游戏脚本的内容。如果你还没有接触过autoexec.cfg,请仔细阅读以下步骤:编辑这个文件,“Steam \ \ Steam Apps \ \ Common \ \ DOTA 2 beta \ \ DOTA \ \ CFG \ autoexec . CFG”。如果注意脚本中使用的快捷键不能和游戏选项中的快捷键冲突,否则无效。比如游戏选项中已经设置了“A”,那么在脚本绑定中捆绑“A”是无效的。如果想让脚本绑定的快捷键生效,一定不能在游戏选项中设置键位。下面是一些最常用的启动项目:-在主机游戏中启用主机-启动游戏时novid跳过valve的广告动画-high让游戏先使用cpu资源-启动时enable_addons加载mod r _ LOD 0-用steam启动游戏时perfectworld进入国服。接下来,是高级内容!Ping/fps信息显示在屏幕的右上角。F11开关别名" show graph" "show graph _ off "别名" show graph _ on " " net _ graph1别名showgraph showgraph_off "别名" showgraph _ off " " net _ graph 0;alias show graph show graph _ on " net _ graphinesetbottom " 436 " net _ graphinesetright "-86 " net _ graph proportional font " 0 " net _ graph " 1 " bind " F11 " " showgraph " F8重新添加加载autoexec.cfg加载成功后,会听到音效alias " output " " echo # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #回显自定义配置已执行!;echo # # # # # # # # # # # # # # # # # # " alias "+autoexecute " " exec autoexec . CFG;con _ filter _ enable 0;“别名”-自动执行”输出;con _ filter _ enable 1;" Echo "[autoexec config loaded]" playui sound dota _ item . hand _ of _ MIDAS BIND " F8 " "+auto execute "会给你介绍一些个人喜好。对于画面,习惯等要求较高的玩家可以参考:dota _ player _ units _ auto _ attack " 0 "//关闭自动攻击dota _ player _ units _ auto _ attack _ after _ spell " 1 "//自动攻击dota _ unit _ fly _ bonus _ height " 150 " dota _ player _ multiple r _ orders " 1 "//当你有多个单位时,只选择一个单位,按住ctrl进行操作, 而且所有单位也会被操作,非常有用dota _ player _ add _ summered _ to _ selection " 0 "//新召唤的单位自动添加到你当前操作的单位中,容易误操作,建议禁用dota_sf_game_end_delay"0"//游戏结束后立即弹出信息面板。 dota _ force _ Right _ click _ attack " 1 "//右击补偿dota _ minimap _ mischick _ time " 0.2 "//右击小地图的延时(为了防止逃命时误操作,0.2)默认情况下dota _ player _ auto _ repeat _ Right _ mouse " 0 "//如果按住右键,会一直保持右击状态,看个人习惯。启用小地图相关设置dota_minimap_hero_size"1000"//小地图上英雄的点数大小(默认600)。设置施法技能相关设置dota_disable_range_finder"0"//施法距离指向dota_ability_quick_cast"1"//双击对自己施放一枪/相关视角设置dota_camera_accelerate"50"//视角加速(50 = insta stop,1 =平滑减速,香草dota会是50)dota _ camera _ speed " 4250 "//视角滚动速度(香草DotA类是6500, 3000)DOTA _ camera _ Disable _ zoom " 1 "//禁用鼠标变焦角度DOTA _ reset _ camera _ on _ spawn " 0 "//摄像头自动切回英雄复活时, 建议禁用设置dota _ hud _ Health bar _ hover outline _ alpha " 230 "//鼠标悬停在生命条上轮廓亮度(默认200)dota _ Always _ show _ player _ names " 0 "//始终显示玩家姓名dota_hud_healthbar_number"1"//生命条上方的生命号on(默认1)dota _ Health _ per _ vertical _ marker " 200 "//生命条中的健康分段(默认250)dota _ Health _ marker _ major _ alpha " 220 "//生 0 =不可见255 =不透明)血条受损时的变化(默认为逐渐平滑的血扣,建议改为0,血量立即显示)dota _ health _ hurt _ decline _ time _ max " 0 "//(默认0.8)dota _ health _ hurt _ decline _ time _ min " 0 "/(默认0.3) dota _ health _ hurt _ delay "0"/(默认dota_pain_decay"0"/(默认0.8)dota_pain_factor " 都是现在的LCD,超过60的fps都是无意义的数据mat_vsync"1"//垂直同步mat _ triple buffered " 1 "//fps小于60则启用vsync(0禁用,1 enables)Engine _ no _ focus _ sleep " 1 "//即使Dota不是当前窗口也保持满fps。 运行界面dota_hud_flip"0"//转动界面dota_screen_shake"1"//有些技能会引起屏幕震动,敏感的话可以禁用。
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